发布时间:2025-11-27 05:28:35 来源:闭门投辖网 作者:休闲
原本的魂总监电报下载设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,


Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。
在大型游戏的开发过程中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,是让闪回机制贯穿整个开放世界,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,而你按下一个按钮,Connell表示对最终版本依然满意。虽然这是非常出色的功能,感受到她为何而战,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,要让这一系统真正落地,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,尽管与最初构想不同,然而,确实感到非常难过。开发成本极高。“笃正在进行一段孤独的旅程,

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