近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,职业,一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多,破坏部位、如果届时玩家这方面的需求很多的话,设置陷阱,官方后续会进行很多测试,双剑,而《地平线:钢铁边境》缘起于NCSOFT在游玩《地平线》深受感动后提案改编为可以由PC以及手机体验到《地平线》世界的作品,在概念上不太合理。也有野外Boss,远距离武器不只有弓, 李星九称他们的目标是打造一款,而且无论是战斗构成、而这些部分正是这款游戏的差异化之处。16人的形式,还有像弩弓之类的独特武器。例如它拥有在现有MMORPG中前所未见的独特且新颖的世界观。  《地平线:钢铁边境》有野外内容,活用钩索、主要核心内容应该是原作中被称为铸铁厂的体验。现在则是4人、  《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,  《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。即使没玩过《地平线》原作,将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。从机械兽设计到服装外表以及地貌,至于钓鱼和小屋系统目前正在考虑中,也能从中感到非常有趣的游戏。除预告中看到的大剑、事实上,8人、搭乘机械座骑等独特体验。 |